Introducción a los saberes numéricos

Itzel Cantor
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Construye colecciones y las compara mediante distintas estrategias para determinar cuál tiene más o menos elementos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Sesión 1: Introducción a los saberes numéricos (10 minutos)



  • Presentar a los alumnos la temática de la clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno.

  • Motivar a los alumnos mediante preguntas: ¿Por qué creen que es importante aprender sobre los números? ¿En qué situaciones creen que utilizamos los números en nuestra vida diaria?


Sesión 1: Exploración de colecciones (35 minutos)



  • Realizar una actividad de indagación en la que los alumnos puedan explorar distintas colecciones de objetos (juguetes, bloques, lápices, etc.).

  • En parejas, los alumnos deberán comparar las colecciones y determinar cuál tiene más o menos elementos. Podrán utilizar estrategias como contar uno a uno, agrupar los objetos en grupos de 5 o 10, o utilizar una balanza para comparar el peso de las colecciones.

  • Al finalizar la actividad, cada pareja deberá exponer sus resultados y explicar la estrategia que utilizaron.


Sesión 2: Los números en el entorno (10 minutos)



  • Retomar la actividad anterior y preguntar a los alumnos: ¿En qué situaciones de nuestro entorno utilizamos los números? (por ejemplo, en la tienda, en el parque, en el supermercado, etc.)

  • Reflexionar en grupo sobre la importancia de los números en nuestro día a día y cómo nos ayudan a resolver problemas.


Sesión 2: Juego de roles (35 minutos)



  • Organizar a los alumnos en grupos y asignarles un escenario (tienda, parque, supermercado, etc.).

  • Cada grupo deberá representar una situación en la que se utilicen los números para resolver un problema, por ejemplo, contar dinero en la tienda, compartir juguetes en el parque, o hacer una lista de compras en el supermercado.

  • Los demás grupos deberán o