El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
edith macias
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo (PDA): Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema: Los niños…
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Duración: 45 minutos
- Activación: Iniciar la clase con una ronda de preguntas abiertas acerca de los juegos preferidos de los alumnos y por qué les gustan.
- Introducción: Presentar a los niños el tema del día, explicando que el juego es una experiencia valiosa para aprender sobre el mundo y sobre ellos mismos.
- Desarrollo: Realizar una actividad lúdica en la que los niños puedan explorar diferentes roles y personajes a través del juego dramático. Por ejemplo, se puede organizar un juego de "tienda", donde los niños representen diferentes roles, como el vendedor y el cliente, y puedan experimentar con diferentes situaciones y diálogos.
- Cierre: Reflexionar en grupo sobre lo que aprendieron a través del juego y cómo se sintieron al interpretar diferentes roles. Fomentar la participación de todos los niños y registrar las respuestas en un mural.
Sesión 2: Duración: 45 minutos
- Activación: Recordar la actividad anterior y preguntar a los niños si han jugado a representar otros roles desde la última clase.
- Introducción: Explicar a los niños que en esta sesión realizarán una actividad de investigación a través del juego simbólico.
- Desarrollo: Organizar diferentes estaciones de juego en el aula, cada una con un tema o contexto diferente (por ejemplo, una estaci