El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.

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Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.


Objetivo (PDA): Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problema: Los niños…


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Duración: 45 minutos



  • Activación: Iniciar la clase con una ronda de preguntas abiertas acerca de los juegos preferidos de los alumnos y por qué les gustan.

  • Introducción: Presentar a los niños el tema del día, explicando que el juego es una experiencia valiosa para aprender sobre el mundo y sobre ellos mismos.

  • Desarrollo: Realizar una actividad lúdica en la que los niños puedan explorar diferentes roles y personajes a través del juego dramático. Por ejemplo, se puede organizar un juego de "tienda", donde los niños representen diferentes roles, como el vendedor y el cliente, y puedan experimentar con diferentes situaciones y diálogos.

  • Cierre: Reflexionar en grupo sobre lo que aprendieron a través del juego y cómo se sintieron al interpretar diferentes roles. Fomentar la participación de todos los niños y registrar las respuestas en un mural.


Sesión 2: Duración: 45 minutos



  • Activación: Recordar la actividad anterior y preguntar a los niños si han jugado a representar otros roles desde la última clase.

  • Introducción: Explicar a los niños que en esta sesión realizarán una actividad de investigación a través del juego simbólico.

  • Desarrollo: Organizar diferentes estaciones de juego en el aula, cada una con un tema o contexto diferente (por ejemplo, una estaci