El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
edith macias
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo PDA: Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema a atender: Los niños...
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una
Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico
Secuencia Didáctica:
Sesión 1: Introducción al tema del juego y la investigación
- Presentación del tema: El juego como base de la experiencia de investigación.
- Explicación del objetivo de la clase y su importancia.
- Actividad inicial: Juego libre en el aula para que los niños exploren y disfruten.
- Reflexión grupal sobre la importancia del juego.
- Presentación de la pregunta de investigación: ¿Qué podemos aprender a través del juego?
- Actividad de lluvia de ideas en la que los niños compartan sus ideas sobre el juego y lo que pueden aprender.
- Cierre de la sesión y tarea para la siguiente clase.
Sesión 2: Experiencia lúdica y construcción de conocimientos
- Repaso de la sesión anterior y recopilación de las respuestas a la pregunta de investigación.
- Presentación de diferentes juegos y juguetes para que los niños experimenten y jueguen.
- Observación y registro de las experiencias de juego de los niños.
- Actividad de registro gráfico: Los niños dibujarán y describirán su juego favorito.
- Creación de un mural con los dibujos y descripciones de los juegos.
- Reflexión grupal sobre lo aprendido a través del juego.
- Cierre de la sesión y tarea para la siguiente clase.
Sesión 3: Desarrollo d