Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria.

Lucia Camil
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea palabras, gestos, señas, imágenes, sonidos o movimientos corporales que aprende en su comunidad, para expresar necesidades, ideas, emociones y gustos que reflejan su forma de interpretar y actuar en el mundo.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Tema: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria.


PDA: Emplea palabras, gestos, señas, imágenes, sonidos o movimientos corporales que aprende en su comunidad, para expresar necesidades, ideas, emociones y gustos que reflejan su forma de interpretar y actuar en el mundo.


Metodología: Proyecto comunitario


Problema a atender: El grupo no pone atención, no identifica partes de su cuerpo y sus funciones, y les resulta difícil expresar sus emociones y respetar las reglas.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Enfoque: Inclusión e igualdad de género.


Sesión 1:


Objetivo: Identificar y expresar las emociones utilizando el lenguaje oral y corporal.


Actividades:



  1. Inicio: Saludo en grupo y presentación de la temática a través de una historia o cuento que hable sobre emociones.

  2. Desarrollo: Realizar una actividad de expresión emocional, donde cada alumno comparta cómo se siente en ese momento. Se pueden utilizar imágenes o tarjetas con diferentes emociones para facilitar la comunicación.

  3. Cierre: Juego de roles donde los niños actúan diferentes emociones y el resto del grupo debe adivinar cuál están representando.


Sesión 2:


Objetivo: Identificar y expresar las necesidades mediante el lenguaje oral y gestual.


Actividades:



  1. Inicio: Repaso de la sesión anterior, recordando las emociones trabajadas.

  2. Desarrollo: Juego de "simón dice" adaptado a las necesidades. Se darán órdenes relacionadas con la expresión de necesidades, como "simón dice que te toques la barriga si tienes hambre".

  3. Cierre: Realizar una lista de las necesidades más comunes de los alumnos y trabajar en la expresión correcta de las m