Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Viridiana A.
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo: El alumno utilizará los números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema a atender: Dificultad en la serie numérica y motricidad fina.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Actividad inicial: Presentar a los alumnos una serie de tarjetas con números del 1 al 10 desordenados. Pedirles que los ordenen de manera ascendente.

  • Desarrollo: Realizar una lluvia de ideas sobre los diferentes lugares y situaciones en los que utilizamos los números en nuestra vida diaria.

  • Actividad principal: Realizar juegos de contar objetos en el aula, como contar bloques, lápices, sillas, etc. Los alumnos deberán utilizar los números para indicar la cantidad encontrada.

  • Cierre: Reflexionar en grupo sobre la importancia de los números en nuestra vida cotidiana.


Sesión 2:



  • Actividad inicial: Mostrar a los alumnos una serie de imágenes de objetos y pedirles que los clasifiquen según su forma (círculo, cuadrado, triángulo, etc.).

  • Desarrollo: Realizar una conversación sobre cómo podemos utilizar los números para contar la cantidad de objetos de cada forma.

  • Actividad principal: Realizar una actividad de pintura en la que los alumnos deberán dibujar diferentes objetos y contar cuántos hay de cada uno.

  • Cierre: Compartir en grupo las creaciones y los resultados obtenidos.


Sesión 3:



  • Actividad inicial: Mostrar a los alumnos una serie de tarjetas con números escritos y pedirles que identifiquen el número representado.

  • Desarrollo: Reali