Toma de decisiones y creatividad ante problemas de la vida.
Elena Glez
Ubicación curricular
Contenido Toma de decisiones y creatividad, ante problemas de la vida.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Evalúa el asertividad para expresar sus emociones sin perjudicar a otra persona.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Toma de decisiones y creatividad ante problemas de la vida.
Grado: 6º de primaria
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Objetivo: Evaluar la asertividad para expresar emociones sin perjudicar a otra persona.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinariedad: Atender al problema de falta de sentido de pertenencia y valores.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al tema y diagnóstico del problema (45 minutos)
- Presentar el tema de la toma de decisiones y creatividad ante problemas de la vida.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que los alumnos han tenido que tomar decisiones y expresar emociones.
- Realizar una encuesta o cuestionario para diagnosticar el nivel de assertividad de los alumnos en la expresión de emociones.
- Reflexionar sobre la importancia de expresar emociones adecuadamente y sin perjudicar a otros.
Sesión 2: Conocer herramientas para la toma de decisiones (45 minutos)
- Presentar diferentes herramientas para la toma de decisiones, como la técnica de pros y contras, la técnica de la matriz de decisión, etc.
- Realizar ejercicios prácticos en los que los alumnos apliquen estas herramientas para tomar decisiones en situaciones hipotéticas.
- Reflexionar sobre la importancia de considerar diferentes opciones y consecuencias antes de tomar una decisión.
Sesión 3: Fomento de la creatividad en la toma de decisiones (45 minutos)
- Introducir el concepto de creatividad y su importancia en la toma de decisiones.
- Realizar actividades que fomenten la creatividad, como la resolución de problemas con diferentes soluciones, la creación de historias o la improvisación de escenas.
- Reflexionar