Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.

Sanjuanita Maria Hernandez
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.


Objetivo (PDA): Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.


Metodología: Proyecto comunitario.


Integración interdisciplinar: Problema de asistencia y puntualidad.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Enfoque: Pensamiento crítico y de interculturalidad crítica.


Sesión 1:
Inicio:



  • Saludo y breve repaso del tema de la interculturalidad.

  • Presentación del proyecto y del objetivo a los alumnos.

  • Explicación de la importancia del cómic o manga como forma de expresión artística y lingüística.

  • Reflexión sobre la importancia de la asistencia y puntualidad en el desarrollo del proyecto.


Desarrollo:



  • Realización de una lluvia de ideas sobre diferentes situaciones cotidianas donde se pueda promover la interculturalidad.

  • División de los alumnos en grupos y asignación de una situación a cada grupo.

  • Investigación en el aula sobre las diferentes culturas involucradas en cada situación.

  • Discusión y análisis de las características culturales y lingüísticas de cada cultura.

  • Diseño de los personajes y la trama del cómic o manga.


Cierre:



  • Puesta en común de las situaciones y los personajes diseñados por cada grupo.

  • Reflexión sobre la importancia de rescatar la interculturalidad en situaciones cotidianas.

  • Tarea: continuar con la investigación y diseño de los cómics o mangas en casa.


Sesión 2:
Inicio:



  • Breve repaso de la sesión anterior.

  • Reflexión sobre la importancia de la asistencia y puntualidad en el desarrollo del proyecto.


Desarrollo:



  • Continuación del di