Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.

Galilea Gutiérrez
Ubicación curricular
Contenido Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Percibe cambios corporales, y con ayuda, nombra las emociones que experimenta, como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, y reconoce las situaciones que las provocan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Tema: Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.


Objetivo (PDA): Percibe cambios corporales, y con ayuda, nombra las emociones que experimenta, como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, y reconoce las situaciones que las provocan.


Metodología: Aprendizaje servicio


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción a las emociones (45 minutos)



  • Presentación del tema: hablar sobre las emociones y su importancia en nuestras vidas.

  • Actividad de calentamiento: juego de las emociones, donde los estudiantes deben actuar diferentes emociones y los demás deben adivinar cuál es.

  • Lectura de un cuento sobre emociones y discusión posterior.

  • Registro en el diario emocional: los estudiantes deben dibujar cómo se sienten en ese momento y explicar por qué.


Sesión 2: Identificación de emociones básicas (45 minutos)



  • Repaso de las emociones básicas: alegría, tristeza, sorpresa, miedo y enojo.

  • Juego de reconocimiento de emociones: se muestran imágenes de diferentes expresiones faciales y los estudiantes deben identificar la emoción correspondiente.

  • Actividad de dramatización: se les da a los estudiantes diferentes situaciones y deben actuar la emoción que creen que corresponde.

  • Registro en el diario emocional: los estudiantes deben dibujar una situación en la que hayan experimentado una emoción y describirla.


Sesión 3: Reconocimiento de situaciones que provocan emociones (45 minutos)



  • Brainstorming: los estudiantes mencionan diferentes situaciones que pueden provocar emociones.

  • Juego de asociación: se les muestra una emoción y deben asociarla con una situación que la provoque.

  • Actividad de role-playing: los estudiantes se dividen en parejas