Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

cecilia cabrera
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo: Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Sesión 1 - Introducción al tema:



  • Presentación del tema a través de imágenes y objetos relacionados con el uso de monedas y billetes.

  • Promover la participación activa de los alumnos, fomentando preguntas y reflexiones sobre el tema.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre las situaciones en las que se utilizan monedas y billetes.


Sesión 2 - Exploración táctil y sensorial:



  • Enfocarse en los alumnos con discapacidad visual y auditiva.

  • Proporcionar una variedad de monedas y billetes en diferentes tamaños y texturas para que los alumnos puedan tocar y explorar.

  • Utilizar señas y lenguaje de señas para brindar información sobre las características de cada moneda o billete.

  • Realizar actividades de asociación y clasificación de acuerdo con sus características físicas.


Sesión 3 - Juego de roles:



  • Los alumnos representarán diferentes situaciones en las que se utilizan monedas y billetes, como ir a la tienda o pagar una entrada.

  • Fomentar el intercambio de roles para que los alumnos puedan experimentar tanto ser el comprador como el vendedor.

  • Promover la comunicación y el pensamiento crítico al realizar preguntas sobre el valor de los objetos que se compran y el cambio que se debe recibir.


Sesión 4 - Actividades prácticas:



  • Realizar actividades prácticas en las que los alumnos puedan utilizar monedas y billetes reales para comprar objetos e