Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

ZURIMY NATALI SOTO
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Título de la planeación: Ampliando el conteo del 1 al 10 a través de proyectos comunitarios y juegos


Objetivo (PDA): El alumno utilizará números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Enfoque: Interculturalidad crítica y Pensamiento crítico


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Presentación del tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales.

  • Introducción al conteo del 1 al 10 a través de una canción y gestos.

  • Actividad de indagación guiada: Los alumnos buscarán objetos en el salón y los contarán en voz alta.

  • Reflexión en grupo sobre la importancia del conteo para organizar y ordenar objetos en el entorno.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Revisión de la sesión anterior mediante una breve conversación.

  • Introducción al concepto de proyecto comunitario: explicar cómo los proyectos pueden ayudar a mejorar la comunidad.

  • Actividad de indagación guiada: los alumnos identificarán problemas en su entorno comunitario y propondrán soluciones utilizando números, por ejemplo, contar la cantidad de árboles que necesitan ser plantados en un parque.

  • Reflexión en grupo sobre cómo los números pueden ser utilizados para mejorar la comunidad.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Revisión de la sesión anterior mediante una breve conversación.

  • Introducción al juego como herramienta para practicar el conteo.

  • Actividad de indagación guiada: los alumnos jugarán un juego de conteo en el cual tendrán que avanzar en un tablero según los números que obtengan en un dado.

  • Reflexión en grupo sobre cómo el juego les ayudó a practicar el conteo y cómo pueden utilizar los