Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Miguel Angel Armendariz
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Describe el orden secuencial de un procedimiento.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase
Nivel: Primaria 4º
Tema: Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Objetivo: Describir el orden secuencial de un procedimiento.
Metodología: Proyecto comunitario.
Interdisciplinariedad: Conocer la variedad de juegos que se llevan fuera de la comunidad escolar.
Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Introducción (10 minutos):
- Iniciar la clase con una dinámica de juego grupal para motivar a los alumnos.
- Preguntar a los alumnos qué juegos suelen jugar fuera de la escuela y escribir sus respuestas en el pizarrón.
Desarrollo (30 minutos):
- Explicar a los alumnos la importancia de seguir instrucciones para poder jugar y realizar actividades de manera adecuada.
- Mostrar a los alumnos algunos ejemplos de textos instructivos, como recetas de cocina o instrucciones para armar un juguete.
- Pedir a los alumnos que en parejas elijan un juego que les guste y que conozcan bien.
- Cada pareja deberá crear un texto instructivo para explicar cómo se juega ese juego. Deberán incluir el orden secuencial de los pasos.
- Brindar apoyo y resolver dudas mientras los alumnos trabajan.
Cierre (5 minutos):
- Pedir a algunas parejas que compartan sus textos instructivos con el resto de la clase.
- Resaltar la importancia de seguir instrucciones y la relevancia de la descripción secuencial en los textos instructivos.
Sesión 2:
Introducción (10 minutos):
- Recordar a los alumnos la actividad realizada en la sesión anterior.
- Preguntar si alguno de ellos pudo utilizar el texto instructivo creado para jugar el juego en casa.