Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.

Miguel Angel Armendariz
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Describe el orden secuencial de un procedimiento.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase


Nivel: Primaria 4º


Tema: Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.


Objetivo: Describir el orden secuencial de un procedimiento.


Metodología: Proyecto comunitario.


Interdisciplinariedad: Conocer la variedad de juegos que se llevan fuera de la comunidad escolar.


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:


Introducción (10 minutos):



  • Iniciar la clase con una dinámica de juego grupal para motivar a los alumnos.

  • Preguntar a los alumnos qué juegos suelen jugar fuera de la escuela y escribir sus respuestas en el pizarrón.


Desarrollo (30 minutos):



  • Explicar a los alumnos la importancia de seguir instrucciones para poder jugar y realizar actividades de manera adecuada.

  • Mostrar a los alumnos algunos ejemplos de textos instructivos, como recetas de cocina o instrucciones para armar un juguete.

  • Pedir a los alumnos que en parejas elijan un juego que les guste y que conozcan bien.

  • Cada pareja deberá crear un texto instructivo para explicar cómo se juega ese juego. Deberán incluir el orden secuencial de los pasos.

  • Brindar apoyo y resolver dudas mientras los alumnos trabajan.


Cierre (5 minutos):



  • Pedir a algunas parejas que compartan sus textos instructivos con el resto de la clase.

  • Resaltar la importancia de seguir instrucciones y la relevancia de la descripción secuencial en los textos instructivos.


Sesión 2:


Introducción (10 minutos):



  • Recordar a los alumnos la actividad realizada en la sesión anterior.

  • Preguntar si alguno de ellos pudo utilizar el texto instructivo creado para jugar el juego en casa.


Desarrollo (30 minutos):