El encuentro creador de niñas y niños consigo mismos, consigo mismas, y con el mundo a través del disfrute de las experiencias artísticas

Maria Fernanda Quispe
Ubicación curricular
Contenido El encuentro creador de niñas y niños consigo mismas, consigo mismos, y con el mundo, por medio del disfrute de las experiencias artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta y transforma el espacio a través del arte y el juego, en forma colectiva
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: El encuentro creador de niñas y niños consigo mismos, consigo mismas, y con el mundo a través del disfrute de las experiencias artísticas


Objetivo (PDA): Experimentar y transformar el espacio a través del arte y el juego, de forma colectiva.


Metodología: Proyecto comunitario.


Interdisciplinariedad: Atender al problema "hacemos una veterinaria en el aula".


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una.


Enfoque: Pensamiento crítico.


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al proyecto de la veterinaria en el aula (15 minutos)



  • Inicio: Saludo y conversación sobre las mascotas que tienen en casa.

  • Presentación del proyecto: Explicar a los estudiantes que realizarán una veterinaria en el aula y que se convertirán en veterinarios y veterinarias.

  • Presentación del problema: Conversar sobre las necesidades de los animales y cómo pueden ayudarlos.

  • Pregunta orientadora: ¿Cómo podemos cuidar a los animales y convertirnos en veterinarios y veterinarias?


Desarrollo de la actividad: Transformación del espacio (30 minutos)



  • Organización del aula: Invitar a los estudiantes a reorganizar el aula para convertirlo en una veterinaria. Distribuir roles (veterinarios, asistentes, dueños de mascotas, etc.).

  • Creación y decoración: Realizar manualidades para crear los elementos necesarios en la veterinaria (jaulas, carteles, camas para animales, etc.).

  • Playtime: Invitar a los estudiantes a jugar a ser veterinarios y veterinarias. Cada estudiante puede traer su mascota de juguete para examinarla y cuidarla.


Sesión 2: El arte en la veterinaria (45 minutos)



  • Actividad artística: Invitar a los estudiantes a crear sus propias mascotas de papel maché o utili