El encuentro creador de niñas y niños consigo mismos, consigo mismas, y con el mundo a través del disfrute de las experiencias artísticas
Maria Fernanda Quispe
Ubicación curricular
Contenido El encuentro creador de niñas y niños consigo mismas, consigo mismos, y con el mundo, por medio del disfrute de las experiencias artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta y transforma el espacio a través del arte y el juego, en forma colectiva
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: El encuentro creador de niñas y niños consigo mismos, consigo mismas, y con el mundo a través del disfrute de las experiencias artísticas
Objetivo (PDA): Experimentar y transformar el espacio a través del arte y el juego, de forma colectiva.
Metodología: Proyecto comunitario.
Interdisciplinariedad: Atender al problema "hacemos una veterinaria en el aula".
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una.
Enfoque: Pensamiento crítico.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al proyecto de la veterinaria en el aula (15 minutos)
- Inicio: Saludo y conversación sobre las mascotas que tienen en casa.
- Presentación del proyecto: Explicar a los estudiantes que realizarán una veterinaria en el aula y que se convertirán en veterinarios y veterinarias.
- Presentación del problema: Conversar sobre las necesidades de los animales y cómo pueden ayudarlos.
- Pregunta orientadora: ¿Cómo podemos cuidar a los animales y convertirnos en veterinarios y veterinarias?
Desarrollo de la actividad: Transformación del espacio (30 minutos)
- Organización del aula: Invitar a los estudiantes a reorganizar el aula para convertirlo en una veterinaria. Distribuir roles (veterinarios, asistentes, dueños de mascotas, etc.).
- Creación y decoración: Realizar manualidades para crear los elementos necesarios en la veterinaria (jaulas, carteles, camas para animales, etc.).
- Playtime: Invitar a los estudiantes a jugar a ser veterinarios y veterinarias. Cada estudiante puede traer su mascota de juguete para examinarla y cuidarla.
Sesión 2: El arte en la veterinaria (45 minutos)
- Actividad artística: Invitar a los estudiantes a crear sus propias mascotas de papel maché o utili