El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Ericka Fonseca
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Vida saludable
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo (PDA): Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problema a atender: Compartir.
Enfoque interdisciplinar: Vida saludable y Artes y experiencias estéticas.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Tema: Introducción al juego como base de la experiencia de investigación.
- Actividad de inicio: Presentación del tema a través de una canción relacionada con el juego y la imaginación.
- Actividad principal: Juego libre en el aula, donde los niños podrán elegir diferentes materiales y juguetes para explorar y utilizar su imaginación.
- Cierre: Comentario grupal sobre las experiencias vividas durante el juego y la importancia de compartir los juguetes y materiales.
Sesión 2:
Tema: El juego como experiencia de investigación.
- Actividad de inicio: Observación de diversos objetos y juguetes en una caja sorpresa. Los niños deberán adivinar de qué se trata y qué podrían hacer con cada uno de ellos.
- Actividad principal: Juego de roles, donde los niños se convertirán en diferentes personajes y deberán investigar sobre sus características, habilidades y actividades.
- Cierre: Compartir en grupos pequeños las investigaciones realizadas y reflexionar sobre la importancia de la imaginación y la investigación en el juego.
Sesión 3:
Tema: La fantasía como parte del juego.
- Actividad de inicio: Lectura de un cuento o historia fant