El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.

Ericka Fonseca
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.


Objetivo (PDA): Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema a atender: Compartir.


Enfoque interdisciplinar: Vida saludable y Artes y experiencias estéticas.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Tema: Introducción al juego como base de la experiencia de investigación.



  • Actividad de inicio: Presentación del tema a través de una canción relacionada con el juego y la imaginación.

  • Actividad principal: Juego libre en el aula, donde los niños podrán elegir diferentes materiales y juguetes para explorar y utilizar su imaginación.

  • Cierre: Comentario grupal sobre las experiencias vividas durante el juego y la importancia de compartir los juguetes y materiales.


Sesión 2:
Tema: El juego como experiencia de investigación.



  • Actividad de inicio: Observación de diversos objetos y juguetes en una caja sorpresa. Los niños deberán adivinar de qué se trata y qué podrían hacer con cada uno de ellos.

  • Actividad principal: Juego de roles, donde los niños se convertirán en diferentes personajes y deberán investigar sobre sus características, habilidades y actividades.

  • Cierre: Compartir en grupos pequeños las investigaciones realizadas y reflexionar sobre la importancia de la imaginación y la investigación en el juego.


Sesión 3:
Tema: La fantasía como parte del juego.



  • Actividad de inicio: Lectura de un cuento o historia fant