Regularidades y Patrones
Anibal Salazar
Ubicación curricular
Contenido Regularidades y Patrones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa algebraicamente una sucesión con progresión cuadrática de figuras y números.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Regularidades y Patrones
Objetivo: Representar algebraicamente una sucesión con progresión cuadrática de figuras y números.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico
Interdisciplinaridad: La influencia de la tecnología en los juegos tradicionales
Instrumentos de evaluación formativa: 2 instrumentos de evaluación
Sesión 1:
Fase de Inicio:
- Presentar a los alumnos el tema "Regularidades y Patrones" y explicar su relevancia en las matemáticas.
- Introducir el problema interdisciplinar "La influencia de la tecnología en los juegos tradicionales" y su relación con el tema.
- Realizar una lluvia de ideas sobre diferentes juegos tradicionales y cómo la tecnología ha afectado su práctica.
Fase de Desarrollo:
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles la tarea de investigar un juego tradicional y su evolución con la tecnología.
- Cada grupo deberá realizar un informe con información sobre el juego, cómo se jugaba originalmente y cómo ha cambiado con la influencia de la tecnología.
Fase de Cierre:
- Cada grupo presentará su informe y compartirá con el resto de la clase las conclusiones sobre la influencia de la tecnología en los juegos tradicionales.
- Realizar una reflexión grupal sobre las ventajas y desventajas de la tecnología en los juegos tradicionales.
Sesión 2:
Fase de Inicio:
- Recordar a los alumnos el tema "Regularidades y Patrones" y su importancia en las matemáticas.
- Plantear a los alumnos el objetivo de la sesión: representar algebraicamente una sucesión con progresión cuadrática de figuras y números.
Fase de Desarrollo:
- Presentar a los alumnos difer