Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Abigail Martell
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo de aprendizaje:
Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática:
Los alumnos no saben jugar de forma conjunta y no reconocen los juegos tradicionales.
Enfoque: Inclusión y Interculturalidad crítica
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (Introducción):
- Presentación del tema y objetivo de aprendizaje.
- Realización de una lluvia de ideas sobre los juegos tradicionales que los alumnos conocen.
- Explicación del concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Actividad práctica: Juego libre en el patio de la escuela para fomentar la interacción y el juego en grupo.
Sesión 2 (Exploración):
- Reflexión sobre la importancia de los juegos tradicionales y su valor cultural.
- Investigación en grupos sobre juegos tradicionales de diferentes culturas.
- Presentación de los juegos investigados y explicación de sus reglas.
- Actividad práctica: Juego en parejas o grupos pequeños con juegos tradicionales de diferentes culturas.
Sesión 3 (Análisis):
- Análisis y reflexión sobre la experiencia de jugar juegos tradicionales en grupo.
- Identificación de estrategias utilizadas durante los juegos.
- Discusión sobre la importancia de adaptar las estrategias de acuerdo con el contexto.
- Actividad práctica: Elaboración de una lista de estrategias y tácticas utilizadas durante los juegos tradicionales.
Sesión 4 (Aplicación):
- Presentación de una situación de juego o cotidiana en la que s