Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Virgilio Arturo Maldonado
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Grado: 6º de Primaria


Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Presentar a los alumnos el tema del pensamiento lúdico, estratégico y creativo y explicar su importancia en la resolución de problemas y la adaptación al contexto.

  • Actividad lúdica: Realizar un juego de estrategia en grupo donde se fomenten habilidades de pensamiento lúdico y estratégico.

  • Reflexión guiada: Promover una reflexión en grupo sobre la importancia de emplear el pensamiento estratégico en situaciones de juego y cotidianas, y cómo esto puede influir en la actuación individual y colectiva.


Sesión 2:



  • Integración interdisciplinar: Relacionar el tema del pensamiento estratégico con otras asignaturas como matemáticas y ciencias sociales. Realizar ejercicios y actividades que requieran el uso de este pensamiento en diferentes contextos.

  • Actividad de aplicación: Plantear a los alumnos una situación cotidiana donde deban emplear el pensamiento estratégico para adaptar su actuación a un contexto específico.

  • Discusión y análisis: Promover el diálogo entre los alumnos para analizar las diferentes estrategias utilizadas y valorar su efectividad en la adaptación al contexto.


Sesión 3:



  • Aprendizaje servicio: Identificar una problemática real en la comunidad escolar relacionada con la necesidad de desarrollar el pensamiento estratégico. Puede ser