Expresión de emociones y experiencias, en igualdad de oportunidades, apoyándose de recursos gráficos personales y de los lenguajes artísticos.

vera Marroquín
Ubicación curricular
Contenido Expresión de emociones y experiencias, en igualdad de oportunidades, apoyándose de recursos gráficos personales y de los lenguajes artísticos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elige algunos recursos gráficos, como marcas propias, símbolos, dibujos o algunos otros de los lenguajes artísticos, al representar emociones y experiencias.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Tema: Expresión de emociones y experiencias, en igualdad de oportunidades, apoyándose de recursos gráficos personales y de los lenguajes artísticos.
Objetivo (PDA): Elige algunos recursos gráficos, como marcas propias, símbolos, dibujos o algunos otros de los lenguajes artísticos, al representar emociones y experiencias.


Metodología: Proyecto comunitario.


Problemática a atender: La falta de autocontrol emocional en los alumnos impide que puedan socializar dentro y fuera del salón de clases, y no trabajan en equipos.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Enfoque: Inclusión y de Interculturalidad crítica.


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Presentación del proyecto y reconocimiento de emociones (15 minutos)



  • Inicio con una dinámica de presentación del proyecto a través de una historia o canción relacionada con las emociones.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre las diferentes emociones que existen y cómo se sienten.

  • Identificar y nombrar las emociones básicas (alegría, tristeza, miedo, enojo, sorpresa).


Sesión 2: Expresión emocional a través del arte (45 minutos)



  • Mostrar diferentes obras de arte (pinturas, esculturas, fotografías) que transmitan emociones.

  • Pedir a los alumnos que elijan una emoción y la representen a través de un dibujo o pintura.

  • Fomentar la creatividad y el uso de colores y formas expresivas.

  • Comentar y compartir las obras de arte creadas por los alumnos.


Sesión 3: Uso de recursos gráficos para representar experiencias (45 minutos)



  • Presentar diferentes recursos gráficos (marcas propias, símbolos, dibujos) y explicar cómo se pueden utilizar para representar experiencias.

  • Pedir a los alumnos que elijan una experiencia personal y la