Formas de ser, pensar, actuar y relacionarse en comunidad
Alberto Flores
Ubicación curricular
Contenido Formas de ser, pensar, actuar y relacionarse
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora sus experiencias acerca de las formas de ser, pensar, actuar y relacionarse en determinadas situaciones, para favorecer su comprensión, el ejercicio de la empatía y el logro de metas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase: Formas de ser, pensar, actuar y relacionarse en comunidad
Objetivo (PDA): Valora sus experiencias acerca de las formas de ser, pensar, actuar y relacionarse en determinadas situaciones, para favorecer su comprensión, el ejercicio de la empatía y el logro de metas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Temas transversales: Inclusión y igualdad de género
Problema a atender: En el grupo tienden a desarrollarse juegos que en ocasiones no incluyen a todos (as) los integrantes del salón.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos)
- Presentación del tema: Explicar a los alumnos sobre la importancia de ser inclusivos y respetuosos con todos los integrantes del grupo.
- Actividad: Realizar una dinámica de presentación en la que cada alumno comparta una característica positiva de un compañero.
- Reflexión: Preguntar a los alumnos cómo se sintieron al recibir un cumplido y cómo creen que se sienten aquellos que no son incluidos en los juegos.
Sesión 2 (45 minutos)
- Recordatorio del tema: Repasar lo aprendido en la sesión anterior.
- Actividad: Realizar una lluvia de ideas en la que los alumnos mencionen situaciones en las que han sentido que no fueron incluidos.
- Reflexión: Preguntar a los alumnos cómo creen que se sienten las personas que no son incluidas y cómo podrían cambiar esas situaciones.
Sesión 3 (45 minutos)
- Actividad: Dividir a los alumnos en grupos y asignarles la tarea de crear un juego inclusivo que todos puedan disfrutar.
- Reflexión: Preguntar a los alumnos cómo se sintieron al trabajar en equipo y cómo creen que se sienten aquellos que son excluidos.
Sesión 4 (45 minutos)
- Actividad: Los grupos presentan sus juegos inclusivos al resto