Formas de ser, pensar, actuar y relacionarse en comunidad

Alberto Flores
Ubicación curricular
Contenido Formas de ser, pensar, actuar y relacionarse
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora sus experiencias acerca de las formas de ser, pensar, actuar y relacionarse en determinadas situaciones, para favorecer su comprensión, el ejercicio de la empatía y el logro de metas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase: Formas de ser, pensar, actuar y relacionarse en comunidad


Objetivo (PDA): Valora sus experiencias acerca de las formas de ser, pensar, actuar y relacionarse en determinadas situaciones, para favorecer su comprensión, el ejercicio de la empatía y el logro de metas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Temas transversales: Inclusión y igualdad de género


Problema a atender: En el grupo tienden a desarrollarse juegos que en ocasiones no incluyen a todos (as) los integrantes del salón.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos)



  • Presentación del tema: Explicar a los alumnos sobre la importancia de ser inclusivos y respetuosos con todos los integrantes del grupo.

  • Actividad: Realizar una dinámica de presentación en la que cada alumno comparta una característica positiva de un compañero.

  • Reflexión: Preguntar a los alumnos cómo se sintieron al recibir un cumplido y cómo creen que se sienten aquellos que no son incluidos en los juegos.


Sesión 2 (45 minutos)



  • Recordatorio del tema: Repasar lo aprendido en la sesión anterior.

  • Actividad: Realizar una lluvia de ideas en la que los alumnos mencionen situaciones en las que han sentido que no fueron incluidos.

  • Reflexión: Preguntar a los alumnos cómo creen que se sienten las personas que no son incluidas y cómo podrían cambiar esas situaciones.


Sesión 3 (45 minutos)



  • Actividad: Dividir a los alumnos en grupos y asignarles la tarea de crear un juego inclusivo que todos puedan disfrutar.

  • Reflexión: Preguntar a los alumnos cómo se sintieron al trabajar en equipo y cómo creen que se sienten aquellos que son excluidos.


Sesión 4 (45 minutos)



  • Actividad: Los grupos presentan sus juegos inclusivos al resto