Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Héctor Hernández
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Grado: Secundaria 2º
Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática: Los alumnos no reconocen cuáles son las estrategias de juego ni cómo resolver problemas con las distintas condiciones que se presentan.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Explicación de los conceptos básicos: estrategias de juego, resolución de problemas y condiciones variables.
- Actividad: Juego de mesa en equipos donde los alumnos deberán utilizar estrategias para ganar. Al finalizar, se reflexionará sobre las estrategias utilizadas y su efectividad.
- Cierre: Elaboración de un cuadro con las estrategias utilizadas y su efectividad.
Sesión 2:
- Retomar la actividad de la sesión anterior.
- Introducción de nuevas estrategias de juego.
- Actividad: Juego de roles en el que los alumnos deberán utilizar diferentes estrategias para alcanzar un objetivo común.
- Reflexión grupal sobre las estrategias utilizadas y su efectividad.
- Cierre: Elaboración de un mapa conceptual con las estrategias aprendidas.
Sesión 3:
- Repaso de las estrategias de juego aprendidas.
- Introducción de la resolución de problemas con condiciones variables.
- Actividad: Resolución de problemas en equipos utilizando estrategias de juego.
- Reflexión grupal sobre las estrategias utilizadas y su efectividad.
- Cierre: Elaboración de un folleto con tips para resolver problemas con condiciones variables.