Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo

javier hernández
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo
Objetivo: Introducir a los alumnos en el tema del pensamiento lúdico, divergente y creativo, y sensibilizarlos sobre la importancia de la creatividad en las actividades artísticas.



  • Inicio (10 minutos):



    • Dar la bienvenida a los alumnos y comentar brevemente sobre el tema a tratar.

    • Realizar una dinámica de presentación en la que los alumnos deben mostrar su creatividad al inventar un saludo original.



  • Desarrollo (30 minutos):



    • Explicar en qué consiste el pensamiento lúdico, divergente y creativo, y cómo se relaciona con las actividades artísticas.

    • Mostrar ejemplos de obras de arte que reflejen la creatividad y la importancia de pensar de manera divergente.

    • Realizar una actividad en la que los alumnos deben buscar diferentes soluciones a un reto planteado, fomentando la participación, el respeto y la colaboración entre ellos.



  • Cierre (5 minutos):



    • Hacer una reflexión grupal sobre la importancia del pensamiento lúdico, divergente y creativo en las actividades artísticas.

    • Plantear el reto de incrementar la creatividad a través de actividades artísticas.




Sesión 2: Explorando la creatividad a través del juego
Objetivo: Promover la creatividad de los alumnos a través de juegos y actividades lúdicas.



  • Inicio (10 minutos):



    • Retomar la reflexión de la sesión anterior sobre la importancia de la creatividad.

    • Realizar una dinámica de calentamiento en la que los alumnos deben inventar movimientos corporales originales.



  • Desarrollo (30 minutos):



    • Plantear un juego o actividad lúdica creativa en la que los alumnos deben buscar soluciones originales a un conflicto o reto plant