Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
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Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Objetivo (PDA): Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología: Proyecto comunitario
Problemática a atender: Convivencia en la escuela
Tiempo estimado: 3 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Inclusión y Interculturalidad crítica
Sesión 1:
Inicio:
- Dar la bienvenida a los alumnos y recordar el objetivo de la clase.
- Realizar una breve introducción sobre la importancia de la interculturalidad y cómo se manifiesta en las diferentes culturas y manifestaciones artísticas.
- Presentar ejemplos de cómics o mangas que resalten la interculturalidad.
Desarrollo:
- Dividir a los alumnos en grupos de trabajo.
- Asignar a cada grupo una cultura o manifestación artística que deberán investigar.
- Proporcionar material de apoyo (libros, revistas, internet) para que los grupos recolecten información relevante sobre su tema asignado.
- Cada grupo deberá preparar una presentación sobre su cultura o manifestación artística y cómo esta promueve la interculturalidad.
- Durante la investigación, los alumnos deberán tomar notas y seleccionar imágenes representativas.
Cierre:
- Cada grupo realizará su presentación frente al salón.
- Los alumnos deberán tomar apuntes sobre las presentaciones de los demás grupos.
- Realizar una reflexión en grupo sobre cómo la interculturalidad puede contribuir a mejorar la convivencia en la escuela.
- Asignar la tarea de comenzar a planificar el cómic o manga que se elaborará en las siguientes sesiones.
Sesión 2:
Inicio:
- Recordar