Presentación del tema y exploración del entorno

Jaquelin Castro
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales


Objetivo: Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problemática a atender: Los alumnos no logran identificar y contar más arriba del número 15.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Presentación del tema y exploración del entorno (15 minutos)



  • Iniciar la sesión preguntando a los alumnos si saben contar y qué números conocen.

  • Presentar imágenes de objetos y elementos del entorno y pedir a los alumnos que los cuenten en voz alta.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre los diferentes propósitos de contar objetos en la vida diaria.


Sesión 2: Actividades prácticas de conteo (45 minutos)



  • Organizar a los alumnos en parejas o pequeños grupos.

  • Proporcionar a cada grupo una caja con diferentes objetos para que los cuenten.

  • Pedir a los alumnos que registren el número de objetos en una tabla.

  • Realizar una puesta en común para que los alumnos compartan sus resultados y comparen las cantidades.


Sesión 3: Juegos y asociaciones numéricas (45 minutos)



  • Presentar juegos de mesa o tarjetas con números del 1 al 20.

  • Organizar a los alumnos en grupos y pedirles que asocien los objetos del entorno con su cantidad numérica correspondiente.

  • Fomentar la colaboración y el intercambio de ideas entre los alumnos durante el juego.


Sesión 4: Resolución de problemas (45 minutos)



  • Presentar a los alumnos situaciones problemáticas relacionadas con el conteo y la cantidad.

  • Pedir a los