Introducción al tema y exploración de números en el entorno
Aida Quijas
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al tema y exploración de números en el entorno
Objetivo:
- Los alumnos identificarán distintas formas en las que se utilizan los números en su entorno.
Actividades:
- Inicio (10 minutos)
- Iniciar la sesión con una conversación sobre los números y su importancia en nuestra vida cotidiana.
- Realizar preguntas como: ¿Dónde vemos números en nuestro entorno? ¿Para qué se utilizan?
- Exploración de números en el entorno (15 minutos)
- Invitar a los alumnos a caminar por el aula y buscar objetos que tengan números.
- Pedirles que identifiquen el número en cada objeto y lo nombren en voz alta.
- Registro de números encontrados (10 minutos)
- Entregar a cada alumno una hoja de papel y crayones.
- Pedirles que dibujen los objetos que encontraron y escriban el número correspondiente a cada uno.
- Reflexión (10 minutos)
- Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre los objetos y números encontrados.
- Preguntar a los alumnos cómo creen que los números les pueden ayudar en su vida diaria.
Sesión 2: Utilización de números para resolver situaciones cotidianas
Objetivo:
- Los alumnos utilizarán los números para resolver problemas sencillos en su entorno.
Actividades:
- Recuerdo de la sesión anterior (5 minutos)
- Repasar rápidamente la actividad de la sesión anterior preguntando a los alumnos qué objetos encontraron y qué números utilizaron.
- Juego de clasificación (15 minutos)
- Proporcionar a cada alumno un conjunto de tarjetas con imágenes de objetos y números.
- Pedirles que clasifiquen las tarjetas en dos grupos: objetos que necesitan números para ser utilizados y objetos que no necesitan números.
- Resolución de problemas (15 minutos)
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