Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Laura Gomez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Secuencia didáctica: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Sesión 1: Introducción al conteo y reconocimiento de objetos en el entorno (45 minutos)


Objetivo:



  • El alumno contará objetos y elementos de su entorno utilizando los principios de conteo.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos): Presentar a los alumnos diferentes objetos (juguetes, frutas, bloques, etc.) y pedirles que los observen detenidamente. Luego, preguntarles cuántos objetos ven y si pueden contarlos. Registrar sus respuestas en un papelógrafo.



  2. Desarrollo (25 minutos): Dividir a los alumnos en grupos pequeños y entregarles una bolsa con una cantidad de objetos diferentes. Pedirles que los saquen y cuenten cuántos hay en total. Fomentar la discusión entre los niños para que compartan sus estrategias y lleguen a un acuerdo sobre la cantidad.



  3. Cierre (10 minutos): Realizar una puesta en común con los grupos, donde cada uno comparta cuántos objetos contaron y cómo lo hicieron. Reforzar la importancia de utilizar los principios de conteo para obtener resultados precisos.




Sesión 2: Aplicación del conteo en situaciones de juego (45 minutos)


Objetivo:



  • El alumno aplicará los principios de conteo en situaciones de juego.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos): Recordar a los alumnos la importancia de contar correctamente y preguntarles si alguna vez han tenido dificultades al contar durante sus juegos. Registrar sus respuestas en un papelógrafo.



  2. Desarrollo (25 minutos): Realizar diferentes juegos donde los alumnos deban aplicar el conteo. Por ejemplo, jugar a "Simon dice" pero en lugar de seguir órdenes, deben contar los salt