Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
javier
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Objetivo: Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología: Proyecto comunitario.
Disciplina: Inglés.
Grado: Secundaria 1º.
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una.
Enfoque: Inclusión y igualdad de género.
Desarrollo de la planeación:
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo a los alumnos y revisión de la tarea asignada anteriormente de investigar sobre diferentes manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés.
- Realizar una lluvia de ideas en la pizarra sobre la importancia de la interculturalidad y cómo se puede manifestar en el cómic o manga.
Desarrollo:
- Explicar la estructura del verbo "to be" en inglés y realizar ejercicios de práctica utilizando hojas de trabajo proporcionadas.
- Introducir la estructura de un diálogo en inglés y ejemplificar su uso.
- Dividir a los alumnos en equipos y asignarles la tarea de crear una tira cómica que muestre una situación donde se resalte la importancia de la interculturalidad.
- Brindar tiempo para que los equipos discutan y planifiquen su tira cómica.
Cierre:
- Pedir a algunos equipos que compartan sus ideas y planificaciones con el resto de la clase.
- Dar instrucciones para la siguiente sesión, donde los equipos deberán empezar a desarrollar su tira cómica.
Sesión 2:
Inicio:
- Recordar brevemente lo trabajado en la sesión anterior y revisar las planificaciones de los equipos.
- Presentar ejemplos de cómics o mangas que ejemplifiquen la interculturalidad y sus distintas manifestaciones.
Desarrollo:
- Dar