Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.

javier
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.


Objetivo: Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.


Metodología: Proyecto comunitario.


Disciplina: Inglés.


Grado: Secundaria 1º.


Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una.


Enfoque: Inclusión y igualdad de género.


Desarrollo de la planeación:


Sesión 1:


Inicio:



  • Saludo a los alumnos y revisión de la tarea asignada anteriormente de investigar sobre diferentes manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés.

  • Realizar una lluvia de ideas en la pizarra sobre la importancia de la interculturalidad y cómo se puede manifestar en el cómic o manga.


Desarrollo:



  • Explicar la estructura del verbo "to be" en inglés y realizar ejercicios de práctica utilizando hojas de trabajo proporcionadas.

  • Introducir la estructura de un diálogo en inglés y ejemplificar su uso.

  • Dividir a los alumnos en equipos y asignarles la tarea de crear una tira cómica que muestre una situación donde se resalte la importancia de la interculturalidad.

  • Brindar tiempo para que los equipos discutan y planifiquen su tira cómica.


Cierre:



  • Pedir a algunos equipos que compartan sus ideas y planificaciones con el resto de la clase.

  • Dar instrucciones para la siguiente sesión, donde los equipos deberán empezar a desarrollar su tira cómica.


Sesión 2:


Inicio:



  • Recordar brevemente lo trabajado en la sesión anterior y revisar las planificaciones de los equipos.

  • Presentar ejemplos de cómics o mangas que ejemplifiquen la interculturalidad y sus distintas manifestaciones.


Desarrollo:



  • Dar