Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Areli Arenas
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Tema: Desarrollo de habilidades cognitivas a través de juegos y situaciones cotidianas


Grado: 5º de Primaria


Objetivo (PDA): Planificar e implementar estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de la actuación del alumno.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Dificultades en comprensión lectora, ortografía y resolución de situaciones matemáticas que impactan en la vida.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Presentación del objetivo y del problema a atender. Explicar la importancia de desarrollar habilidades cognitivas para mejorar en comprensión lectora, ortografía y resolución de situaciones matemáticas.

  • Actividad 1: Juego de palabras creativas. Los alumnos deberán crear palabras utilizando letras dadas y explicar su significado. Esto fomentará la creatividad y la habilidad ortográfica.

  • Actividad 2: Juego de estrategia: Ajedrez. Los alumnos aprenderán las reglas básicas del ajedrez y jugarán entre ellos. Esto promoverá el pensamiento estratégico y la toma de decisiones.


Sesión 2:



  • Repaso de la sesión anterior: Se revisará el juego de palabras creativas y se reforzarán las reglas básicas del ajedrez.

  • Actividad 1: Juego de roles. Los alumnos se dividirán en grupos y simularán situaciones cotidianas donde deberán implementar estrategias para resolver problemas y tomar decisiones efectivas.

  • Actividad 2: Juego de mesa: Scrabble. Los alumnos jugarán Scrabble en equipos y deberán formar palabras utilizando las letras