Estilos de vida activos y saludables

Adolfo Vallejo
Ubicación curricular
Contenido Estilos de vida activos y saludables.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Participa en diferentes juegos para explorar alternativas que le permitan mantener una vida activa y saludable.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Estilos de vida activos y saludables


Objetivo (PDA): Participa en diferentes juegos para explorar alternativas que le permitan mantener una vida activa y saludable.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinaridad: Atender al problema de alumnos poco cooperativos.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Estilos de vida activos y saludables.

  • Explicación del objetivo de la clase.

  • Dinámica de integración grupal para fomentar la cooperación entre los alumnos.

  • Juego cooperativo relacionado con la actividad física (por ejemplo, un juego de relevos).

  • Reflexión grupal sobre la importancia de mantener una vida activa y saludable.


Sesión 2:



  • Repaso del tema anterior.

  • Actividad de investigación en grupos: los alumnos deberán investigar diferentes opciones de actividades físicas que pueden realizar para mantenerse activos y saludables.

  • Puesta en común de los resultados de la investigación.

  • Juego cooperativo relacionado con alguna de las actividades físicas investigadas (por ejemplo, un juego de pelota).

  • Reflexión grupal sobre las alternativas encontradas y la importancia de mantener una vida activa y saludable.


Sesión 3:



  • Repaso del tema anterior.

  • Actividad de servicio a la comunidad: los alumnos realizarán una campaña de concientización sobre la importancia de mantener una vida activa y saludable. Podrán crear carteles, folletos o videos para difundir su mensaje.

  • Presentación de las campañas de concientización.

  • Juego cooperativo relacionado con la campaña de concientización (por ejemplo, un juego de roles donde los alumnos representen situaciones relacionadas