Interacción motriz y promoción de relaciones asertivas
Jimena Arellano
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Promueve relaciones asertivas con las demás personas en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, para fortalecer su autoestima y fomentar el juego limpio y la confrontación lúdica.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Tema: Interacción motriz y promoción de relaciones asertivas
Objetivo (PDA): Promover relaciones asertivas con las demás personas en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, para fortalecer su autoestima y fomentar el juego limpio y la confrontación lúdica.
Metodología: Aprendizaje servicio
Sesión 1: Uso irracional del celular y juego limpio
Duración: 50 minutos
Fases de la clase:
Inicio (15 minutos):
- Saludo y presentación del tema de la clase: Uso irracional del celular y su afectación en la interacción motriz.
- Realización de una lluvia de ideas sobre situaciones en las que el uso irracional del celular afecta la interacción con otras personas.
- Presentación del problema a abordar: ¿Cómo podemos promover la interacción asertiva y el juego limpio a pesar del uso irracional del celular?
Desarrollo (25 minutos):
- División de los alumnos en grupos de 4 o 5 integrantes.
- Asignación de roles: moderador, secretario y vocero.
- Los grupos tendrán que investigar sobre el impacto del uso irracional del celular en la interacción motriz y presentar una propuesta de actividad lúdica que promueva la interacción asertiva y el juego limpio.
- Los grupos trabajarán en base a los conocimientos adquiridos en clases anteriores sobre actividades lúdicas y deportivas.
- Los grupos deberán llevar a cabo la actividad propuesta y evaluar su efectividad en la promoción de relaciones asertivas y juego limpio.
Cierre (10 minutos):
- Presentación de cada grupo y su propuesta de actividad lúdica.
- Reflexión y análisis en conjunto sobre las propuestas presentadas.
- Conclusiones finales sobre la importancia de promover la interacción asertiva y el jueg