Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Mstra lupita Arzola
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Tema: Pensamiento estratégico y divergente en situaciones de juego y cotidianas


Grado: 6º de primaria


Objetivo (PDA): Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Discusión en grupo sobre la importancia de pensar de manera estratégica y divergente en situaciones de juego y cotidianas.

  • Actividad lúdica: Juego de estrategia en equipos, donde los alumnos deben tomar decisiones estratégicas para alcanzar un objetivo común.


Sesión 2:



  • Reflexión sobre la actividad anterior: ¿Qué estrategias funcionaron mejor? ¿Qué aprendizajes se pueden aplicar en la vida cotidiana?

  • Actividad práctica: Elaboración de un juego de mesa en grupos, donde los alumnos deben aplicar el pensamiento estratégico y creativo para diseñar reglas y objetivos interesantes.


Sesión 3:



  • Presentación de situaciones cotidianas donde se requiere pensamiento estratégico y divergente, como la resolución de problemas matemáticos o la toma de decisiones en un juego de roles.

  • Actividad individual: Resolución de problemas matemáticos que requieren de estrategias para encontrar la solución correcta.


Sesión 4:



  • Reflexión y discusión sobre las situaciones cotidianas presentadas anteriormente.

  • Actividad en parejas: Simulación de situaciones de toma de decisiones en un juego de roles, donde los alumnos deben aplicar el