Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Mstra lupita Arzola
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Tema: Pensamiento estratégico y divergente en situaciones de juego y cotidianas
Grado: 6º de primaria
Objetivo (PDA): Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Discusión en grupo sobre la importancia de pensar de manera estratégica y divergente en situaciones de juego y cotidianas.
- Actividad lúdica: Juego de estrategia en equipos, donde los alumnos deben tomar decisiones estratégicas para alcanzar un objetivo común.
Sesión 2:
- Reflexión sobre la actividad anterior: ¿Qué estrategias funcionaron mejor? ¿Qué aprendizajes se pueden aplicar en la vida cotidiana?
- Actividad práctica: Elaboración de un juego de mesa en grupos, donde los alumnos deben aplicar el pensamiento estratégico y creativo para diseñar reglas y objetivos interesantes.
Sesión 3:
- Presentación de situaciones cotidianas donde se requiere pensamiento estratégico y divergente, como la resolución de problemas matemáticos o la toma de decisiones en un juego de roles.
- Actividad individual: Resolución de problemas matemáticos que requieren de estrategias para encontrar la solución correcta.
Sesión 4:
- Reflexión y discusión sobre las situaciones cotidianas presentadas anteriormente.
- Actividad en parejas: Simulación de situaciones de toma de decisiones en un juego de roles, donde los alumnos deben aplicar el