Azar y probabilidad
Vanessa Zurita
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo: Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una
Sesión 1:
Fase de inicio:
- Presentar a los alumnos el tema del día: azar y probabilidad.
- Realizar una breve introducción explicando la importancia de la probabilidad en nuestra vida diaria.
- Hacer preguntas al grupo sobre situaciones en las que se presente el azar y la probabilidad.
- Registrar en el pizarrón las respuestas de los alumnos.
Fase de desarrollo:
- Dividir a los alumnos en grupos de 4 o 5 personas.
- Entregar a cada grupo una serie de tarjetas con diferentes situaciones de la vida cotidiana que involucren azar y probabilidad.
- Pedir a los grupos que discutan y clasifiquen las situaciones de mayor a menor probabilidad.
- Cada grupo debe presentar su clasificación al resto de la clase y justificar su elección.
Fase de cierre:
- Realizar una puesta en común de las clasificaciones de los grupos.
- Destacar las similitudes y diferencias entre las clasificaciones de los grupos.
- Reflexionar sobre la importancia de la probabilidad en la toma de decisiones.
- Asignar una tarea para la siguiente sesión: observar situaciones de azar y probabilidad en su entorno y registrarlas en un cuaderno.
Sesión 2:
Fase de inicio:
- Repasar brevemente lo trabajado en la sesión anterior.
- Preguntar a los alumnos si lograron identificar situaciones de azar y probabilidad en su entorno.
Fase de desarrollo:
- Dividir a los alumnos en parejas.
- Entregar a cada pareja un juego de cartas común, como por ejemplo