Azar y probabilidad

Vanessa Zurita
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Azar y probabilidad
Objetivo: Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una


Sesión 1:
Fase de inicio:



  • Presentar a los alumnos el tema del día: azar y probabilidad.

  • Realizar una breve introducción explicando la importancia de la probabilidad en nuestra vida diaria.

  • Hacer preguntas al grupo sobre situaciones en las que se presente el azar y la probabilidad.

  • Registrar en el pizarrón las respuestas de los alumnos.


Fase de desarrollo:



  • Dividir a los alumnos en grupos de 4 o 5 personas.

  • Entregar a cada grupo una serie de tarjetas con diferentes situaciones de la vida cotidiana que involucren azar y probabilidad.

  • Pedir a los grupos que discutan y clasifiquen las situaciones de mayor a menor probabilidad.

  • Cada grupo debe presentar su clasificación al resto de la clase y justificar su elección.


Fase de cierre:



  • Realizar una puesta en común de las clasificaciones de los grupos.

  • Destacar las similitudes y diferencias entre las clasificaciones de los grupos.

  • Reflexionar sobre la importancia de la probabilidad en la toma de decisiones.

  • Asignar una tarea para la siguiente sesión: observar situaciones de azar y probabilidad en su entorno y registrarlas en un cuaderno.


Sesión 2:
Fase de inicio:



  • Repasar brevemente lo trabajado en la sesión anterior.

  • Preguntar a los alumnos si lograron identificar situaciones de azar y probabilidad en su entorno.


Fase de desarrollo:



  • Dividir a los alumnos en parejas.

  • Entregar a cada pareja un juego de cartas común, como por ejemplo