Azar y probabilidad
Vanessa Venegas
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Sesión 1:
Fase de inicio (10 minutos):
- Dar la bienvenida a los alumnos y recordarles el tema anterior sobre proporciones.
- Realizar una breve lluvia de ideas sobre situaciones en las que se presentan eventos aleatorios en la vida diaria.
Fase de desarrollo (30 minutos):
- Presentar a los alumnos el concepto de azar y probabilidad, explicándoles que son herramientas matemáticas que se utilizan para analizar y predecir diferentes resultados posibles.
- Mostrar ejemplos de eventos aleatorios, como lanzar una moneda, lanzar un dado o elegir una carta de una baraja, y pedir a los alumnos que identifiquen los posibles resultados de cada evento.
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños y entregarles una baraja de cartas para que realicen diferentes experimentos de azar.
- Pedir a los grupos que registren los resultados de sus experimentos y que los compartan con el resto de la clase.
Fase de cierre (10 minutos):
- Hacer una puesta en común de los resultados de los experimentos de azar realizados por los grupos.
- Fomentar una discusión en la que los alumnos comparen cualitativamente los resultados de los diferentes eventos y elijan los más probables y los menos probables.
- Recordar a los alumnos que en la próxima sesión continuarán trabajando en el tema de azar y probabilidad.
Sesión 2:
Fase de inicio (10 minutos):
- Realizar una breve recapitulación de la sesión anterior, recordando los conceptos de azar y probabilidad.
- Plantear a los alumnos el problema interdisciplinar de comparar cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles y explicarles que trabajarán en grupos para resolverlo.
Fase de desarrollo (30 minutos):
- Dividir a los alumnos