Azar y probabilidad

Vanessa Venegas
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Sesión 1:


Fase de inicio (10 minutos):



  • Dar la bienvenida a los alumnos y recordarles el tema anterior sobre proporciones.

  • Realizar una breve lluvia de ideas sobre situaciones en las que se presentan eventos aleatorios en la vida diaria.


Fase de desarrollo (30 minutos):



  • Presentar a los alumnos el concepto de azar y probabilidad, explicándoles que son herramientas matemáticas que se utilizan para analizar y predecir diferentes resultados posibles.

  • Mostrar ejemplos de eventos aleatorios, como lanzar una moneda, lanzar un dado o elegir una carta de una baraja, y pedir a los alumnos que identifiquen los posibles resultados de cada evento.

  • Dividir a los alumnos en grupos pequeños y entregarles una baraja de cartas para que realicen diferentes experimentos de azar.

  • Pedir a los grupos que registren los resultados de sus experimentos y que los compartan con el resto de la clase.


Fase de cierre (10 minutos):



  • Hacer una puesta en común de los resultados de los experimentos de azar realizados por los grupos.

  • Fomentar una discusión en la que los alumnos comparen cualitativamente los resultados de los diferentes eventos y elijan los más probables y los menos probables.

  • Recordar a los alumnos que en la próxima sesión continuarán trabajando en el tema de azar y probabilidad.


Sesión 2:


Fase de inicio (10 minutos):



  • Realizar una breve recapitulación de la sesión anterior, recordando los conceptos de azar y probabilidad.

  • Plantear a los alumnos el problema interdisciplinar de comparar cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles y explicarles que trabajarán en grupos para resolverlo.


Fase de desarrollo (30 minutos):



  • Dividir a los alumnos