Azar y probabilidad

Vanessa Venegas
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar el tema de azar y probabilidad en la Escuela de Secundaria 1º utilizando la metodología de Aprendizaje por indagación:


Sesión 1:
Inicio (10 minutos):



  • Saludo a los alumnos y repaso del tema anterior.

  • Presentación del objetivo de la clase: Comparar cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles utilizando relaciones como "es más probable que..." y "es menos probable que...".


Desarrollo (30 minutos):



  • Introducción al tema del azar y la probabilidad a través de un juego o actividad lúdica.

  • Explicación de los conceptos básicos de azar y probabilidad, como eventos, resultados posibles, probabilidad, etc.

  • Realización de ejemplos prácticos con dados, monedas u otros objetos que puedan generar resultados aleatorios.

  • Guía a los alumnos para que realicen un análisis cualitativo de los resultados posibles de los eventos, comparándolos y estableciendo relaciones de probabilidad.

  • Fomentar la participación activa de los alumnos, animándolos a plantear sus propias ideas y preguntas.


Cierre (10 minutos):



  • Realización de una breve reflexión sobre lo aprendido en la clase y cómo se relaciona con el objetivo establecido.

  • Asignación de una pequeña tarea para reforzar los conceptos aprendidos en la clase.

  • Agradecimiento a los alumnos por su participación y despedida.


Sesión 2:
Inicio (10 minutos):



  • Repaso del tema y revisión de la tarea asignada en la sesión anterior.

  • Presentación del nuevo objetivo de la clase: Resolver problemas que involucren comparación cualitativa de eventos y sus resultados posibles.


Desarrollo (30 minutos):



  • Planteamiento de varios problemas relacionados con el tema de azar y probabilid