El juego como base de la experiencia de investigación
Rene Emus
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación
Objetivo: Desarrollar contenidos simbólicos a través de experiencias lúdicas para promover la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento en niños y niñas de Inicial 1º.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: El juego como base de la experiencia de investigación.
- Diálogo con los niños y niñas sobre qué entienden por juego y por qué les gusta jugar.
- Actividad lúdica: Juego de roles donde los niños y niñas representarán diferentes profesiones.
- Reflexión sobre la importancia del juego en el desarrollo de la imaginación.
Sesión 2:
- Introducción al concepto de investigación.
- Actividad lúdica: Juego de búsqueda del tesoro en el aula. Los niños y niñas deberán seguir pistas para encontrar un objeto escondido.
- Diálogo sobre cómo se sintieron durante el juego y qué estrategias utilizaron para encontrar el tesoro.
- Reflexión sobre cómo el juego puede impulsar la capacidad de pensar y resolver problemas.
Sesión 3:
- Presentación de diferentes tipos de juegos que implican habilidad motriz fina y gruesa.
- Actividad lúdica: Juego de construcción con bloques. Los niños y niñas deberán construir una torre lo más alta posible.
- Observación del desempeño de los niños y niñas en la actividad y registro de dificultades.
- Reflexión sobre cómo se puede mejorar la habilidad motriz a través del juego.
Sesión 4:
- Introducción al concepto de inclusión.
- Actividad lúdica adaptada: Juego de memoria con tarjetas de imágenes. Los niños y niñas deberán encontrar las parejas de imágenes.