Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
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Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice en orden los números que conoce y gradualmente amplía su rango de conteo.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Dice en orden los números que conoce y gradualmente amplía su rango de conteo.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Contexto interdisciplinar: Atender al problema de que los alumnos aprendan en situaciones de su entorno.
Duración de la clase: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Enfoque: Pensamiento crítico e inclusión.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción del tema: se realizará una conversación con los alumnos para identificar los números que ya conocen y para qué los utilizan en su entorno.
- Actividad de conteo en el aula: se proporcionarán materiales manipulativos, como bloques o figuras, para que los alumnos practiquen el conteo de objetos de forma ordenada.
- Reflexión y discusión: se generará una reflexión grupal sobre la importancia del conteo y cómo puede ser útil en su entorno.
Sesión 2:
- Salida al entorno: se realizará una visita a un mercado local, donde los alumnos podrán observar y contar diferentes objetos, como frutas, verduras y productos en venta.
- Registro de observaciones: se les pedirá a los alumnos que registren en papel o con dibujos lo que han contado en el mercado, y posteriormente lo compartirán con el resto de la clase.
- Discusión y comparación: se promoverá una discusión grupal para comparar las diferentes experiencias de conteo en el mercado y destacar los números que han utilizado.
Sesión 3:
- Juego de memoria numérica: se organizará un juego de memoria en el cual los alumnos deberán emparejar tarjetas con números escritos y representaciones numéricas en forma d