Transformación responsable del entorno al satisfacer necesidades básicas de alimentación, vestido y vivienda.

Vianey Uc
Ubicación curricular
Contenido Transformación responsable del entorno al satisfacer necesidades básicas de alimentación, vestido y vivienda.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica objetos, prendas de vestir o alimentos que provienen de la naturaleza y los usa o consume de manera racional.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Transformación responsable del entorno al satisfacer necesidades básicas de alimentación, vestido y vivienda.


Objetivo (PDA): Identificar objetos, prendas de vestir o alimentos que provienen de la naturaleza y los usa o consume de manera racional.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Interdisciplinaridad: Alimentación e inclusión


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y Vida saludable


Sesión 1:


Duración: 45 minutos


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos):



  • Saludo y bienvenida a los alumnos.

  • Realizar una breve actividad de calentamiento físico para activar el cuerpo.



  1. Desarrollo (30 minutos):



  • Presentar a los alumnos una situación problemática relacionada con la alimentación e inclusión, por ejemplo: "En nuestra comunidad hay niños que no tienen acceso a una alimentación saludable. ¿Cómo podemos ayudarlos a obtener los alimentos que necesitan?"

  • Realizar una lluvia de ideas con los alumnos para que propongan posibles soluciones al problema planteado.

  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles la tarea de investigar sobre alimentos saludables y accesibles que puedan ayudar a resolver el problema planteado.



  1. Cierre (5 minutos):



  • Hacer una puesta en común de las ideas y propuestas de cada grupo.

  • Reflexionar sobre la importancia de una alimentación saludable y accesible para todos.


Sesión 2:


Duración: 45 minutos


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos):



  • Repasar lo trabajado en la sesión anterior.

  • Realizar una actividad de juego simbólico relacionada con la alimentación, donde los alumnos representen diferentes roles (cocineros, agricultores, consumidores, etc.).



  1. Desarrollo (30 minutos):



  • Prese