Transformación responsable del entorno al satisfacer necesidades básicas de alimentación, vestido y vivienda.
Vianey Uc
Ubicación curricular
Contenido Transformación responsable del entorno al satisfacer necesidades básicas de alimentación, vestido y vivienda.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica objetos, prendas de vestir o alimentos que provienen de la naturaleza y los usa o consume de manera racional.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Tema: Transformación responsable del entorno al satisfacer necesidades básicas de alimentación, vestido y vivienda.
Objetivo (PDA): Identificar objetos, prendas de vestir o alimentos que provienen de la naturaleza y los usa o consume de manera racional.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Interdisciplinaridad: Alimentación e inclusión
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Enfoque: Inclusión y Vida saludable
Sesión 1:
Duración: 45 minutos
Secuencia didáctica:
- Inicio (10 minutos):
- Saludo y bienvenida a los alumnos.
- Realizar una breve actividad de calentamiento físico para activar el cuerpo.
- Desarrollo (30 minutos):
- Presentar a los alumnos una situación problemática relacionada con la alimentación e inclusión, por ejemplo: "En nuestra comunidad hay niños que no tienen acceso a una alimentación saludable. ¿Cómo podemos ayudarlos a obtener los alimentos que necesitan?"
- Realizar una lluvia de ideas con los alumnos para que propongan posibles soluciones al problema planteado.
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles la tarea de investigar sobre alimentos saludables y accesibles que puedan ayudar a resolver el problema planteado.
- Cierre (5 minutos):
- Hacer una puesta en común de las ideas y propuestas de cada grupo.
- Reflexionar sobre la importancia de una alimentación saludable y accesible para todos.
Sesión 2:
Duración: 45 minutos
Secuencia didáctica:
- Inicio (10 minutos):
- Repasar lo trabajado en la sesión anterior.
- Realizar una actividad de juego simbólico relacionada con la alimentación, donde los alumnos representen diferentes roles (cocineros, agricultores, consumidores, etc.).
- Desarrollo (30 minutos):
- Prese