Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Mari Tere Herrera
Ubicación curricular
Contenido Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, al participar en juegos de representación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar el tema "Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones" en alumnos de Preescolar 1º utilizando la metodología de Aprendizaje servicio:
Sesión 1 (45 minutos):
Objetivo: Identificar la emoción de alegría al participar en juegos de representación.
Inicio (10 minutos):
- Saludo y calentamiento: realizar una actividad física divertida para energizar a los alumnos.
- Presentación del tema: explicar brevemente qué son las emociones y mencionar la emoción de alegría.
Desarrollo (25 minutos):
- Juego de representación: organizar un juego de roles donde los alumnos representen situaciones que les causen alegría, como recibir un regalo o jugar con amigos. Los demás estudiantes deben identificar la emoción que están representando.
- Conversación guiada: después del juego, realizar una plática grupal sobre cómo se sintieron al representar la emoción de alegría y qué situaciones los hacen sentir así.
Cierre (10 minutos):
- Reflexión final: cada alumno deberá dibujar una situación que les causa alegría y compartirlo con el grupo, explicando por qué les produce esa emoción.
Sesión 2 (45 minutos):
Objetivo: Identificar las emociones de tristeza y sorpresa al participar en juegos de representación.
Inicio (10 minutos):
- Repaso de la sesión anterior: recordar la emoción de alegría y preguntar a los estudiantes si han identificado esa emoción en situaciones diarias.
Desarrollo (25 minutos):
- Juego de representación: realizar un juego de roles donde los alumnos representen situaciones que les causen tristeza o sorpresa, como perder un juguete o ver algo inesperado. Los demás estudiantes deben identifica