Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Nidia Vazquez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Sesión 1 (Introducción al tema):
Duración: 45 minutos


Objetivo: Introducir el tema de los saberes numéricos y su importancia en la resolución de situaciones del entorno.


Actividad:



  1. Inicio de la clase: Saludo y conversación sobre el día a día de los alumnos y cómo los números están presentes en su vida diaria.

  2. Presentación del tema: Mostrar imágenes y ejemplos de situaciones cotidianas en las que se utilizan números, como ir de compras, contar objetos, etc.

  3. Discusión en grupo: Preguntar a los alumnos qué saben sobre los números y cómo los utilizan en su vida diaria. Fomentar la participación y el intercambio de ideas.

  4. Actividad práctica: Realizar una serie de juegos y actividades lúdicas que involucren el uso de números, como contar objetos, reconocer cantidades, etc.

  5. Reflexión final: Preguntar a los alumnos qué aprendieron en la sesión y cómo creen que los números pueden ayudarles en diferentes situaciones.


Sesión 2 (Introducción al valor de monedas y billetes):
Duración: 45 minutos


Objetivo: Introducir el concepto de valor de las monedas y billetes, y cómo se utilizan en situaciones reales y de juego.


Actividad:



  1. Recapitulación de la sesión anterior: Recordar brevemente lo aprendido sobre los números y su importancia en la vida diaria.

  2. Presentación del tema: Mostrar imágenes de diferentes monedas y billetes, y explicar su valor y cómo se utilizan.

  3. Juego de roles: Organizar a los alumnos en grupos y proporcionarles diferentes objetos para que jueguen a "comprar" y "vender" utilizando monedas y billetes de mentira. Fomentar la interacción y la negociación entre los alumnos.

  4. Discusión en grupo: Preguntar a los alumnos qué aprendieron durante e