Interacción motriz y convivencia en el aula
Fatima Maria Martinez
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Establece acuerdos ante situaciones de juego y cotidianas, a partir de la interacción, para valorar su aplicación y los resultados alcanzados.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase: Interacción motriz y convivencia en el aula
Tema: Interacción motriz y convivencia en el aula
Grado: 3º de Primaria
Objetivo (PDA): Establecer acuerdos ante situaciones de juego y cotidianas, a partir de la interacción, para valorar su aplicación y los resultados alcanzados.
Metodología: Aprendizaje servicio
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al tema - La importancia de la convivencia (45 minutos)
- Presentar a los alumnos el tema de la convivencia y su importancia en el aula.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones de convivencia en el aula.
- Establecer normas de convivencia en el grupo.
- Reflexionar sobre la importancia de la interacción motriz en la convivencia.
Sesión 2: Juegos cooperativos (45 minutos)
- Presentar diferentes juegos cooperativos que fomenten la interacción motriz y la convivencia.
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un juego cooperativo.
- Jugar en grupo y reflexionar sobre la importancia de trabajar en equipo y establecer acuerdos para alcanzar los objetivos del juego.
Sesión 3: Resolución de conflictos (45 minutos)
- Presentar a los alumnos diferentes situaciones de conflicto en el aula.
- Reflexionar sobre posibles soluciones y acuerdos para resolver los conflictos de manera pacífica.
- Realizar juegos de roles donde los alumnos representen situaciones de conflicto y busquen soluciones.
- Evaluar las soluciones propuestas y los resultados alcanzados.
Sesión 4: Proyecto de convivencia en el aula (45 minutos)
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un problema de convivencia en el aula.
- Pedir a los grupos que propongan soluciones y acuerdos para resolver el problema.
- Diseñar un