Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Amara Ramirez
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización, como una extensión de las posibilidades corporales para solucionar problemas en diversos contextos.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Objetivo (PDA): Analizar las herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización como una extensión de las posibilidades corporales para solucionar problemas en diversos contextos.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Fase 1: Inicio
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Actividad de motivación: Realizar una lluvia de ideas sobre ejemplos de herramientas, máquinas e instrumentos que utilizamos en nuestra vida cotidiana.
- Conexión con la problemática de la pérdida de valores ante la sociedad del siglo XXI.
Fase 2: Desarrollo
Sesión 1:
- Presentación de diferentes tipos de herramientas, máquinas e instrumentos.
- Análisis de casos prácticos en los que se utilicen estos elementos para solucionar problemas en distintos contextos.
- Identificación de las ventajas y desventajas de utilizar herramientas, máquinas e instrumentos.
Sesión 2:
- Investigación sobre la relación entre el avance tecnológico y la pérdida de valores en la sociedad del siglo XXI.
- Análisis de casos de uso inapropiado de herramientas, máquinas e instrumentos en relación con los valores.
- Reflexión sobre la importancia de utilizar estos elementos de manera responsable y ética.
Sesión 3:
- Realización de una actividad práctica en la que los alumnos diseñen y construyan una herramienta, máquina o instrumento para solucionar un problema específico.
- Trabajo en equipo y colaboración para elaborar un prototipo funcional.
- Reflexión sobre la importancia de la creatividad y la innovación en e