Pensamiento lúdico, divergente y creativo - Propuesta de soluciones en juegos y actividades para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Alicia Vasconcelos
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo - Propuesta de soluciones en juegos y actividades para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Objetivo (PDA): Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema a atender: Conocer diferentes caminos sanos para resolver conflictos, a través del diálogo y llegar a acuerdos.
Enfoque: Inclusión y Interculturalidad crítica
Sesión 1 (45 minutos):
- Calentamiento (10 minutos):
- Comenzar con una actividad lúdica para generar un ambiente de juego y diversión.
- Ejemplo: Juego de "Simon dice" adaptado a la diversidad de los alumnos, donde se promueva el respeto y la colaboración.
- Introducción al tema (10 minutos):
- Realizar una pregunta inicial: "¿Alguna vez han tenido un conflicto mientras jugaban? ¿Cómo lo resolvieron?"
- Fomentar la participación de los alumnos y escuchar sus respuestas.
- Explicar la importancia de encontrar soluciones pacíficas y respetuosas en los juegos y actividades.
- Presentación del problema (10 minutos):
- Proponer una situación hipotética de conflicto durante un juego en el aula.
- Pedir a los alumnos que reflexionen en pequeños grupos sobre posibles soluciones y las anoten en papel.
- Aprendizaje servicio (15 minutos):
- Dividir a los alumnos en parejas y asignarles un juego o actividad específica.
- Pedirles que analicen posibles conflictos que podrían surgir durante el juego y propongan soluciones.
- Cada pareja deberá elaborar un cartel con sus propuestas de solución.
Sesión 2 (45 minutos):
- Recapitulació