Pensamiento lúdico, divergente y creativo - Propuesta de soluciones en juegos y actividades para promover la participación, el respeto y la colaboración.

Alicia Vasconcelos
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo - Propuesta de soluciones en juegos y actividades para promover la participación, el respeto y la colaboración.


Objetivo (PDA): Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Conocer diferentes caminos sanos para resolver conflictos, a través del diálogo y llegar a acuerdos.


Enfoque: Inclusión y Interculturalidad crítica


Sesión 1 (45 minutos):



  1. Calentamiento (10 minutos):



  • Comenzar con una actividad lúdica para generar un ambiente de juego y diversión.

  • Ejemplo: Juego de "Simon dice" adaptado a la diversidad de los alumnos, donde se promueva el respeto y la colaboración.



  1. Introducción al tema (10 minutos):



  • Realizar una pregunta inicial: "¿Alguna vez han tenido un conflicto mientras jugaban? ¿Cómo lo resolvieron?"

  • Fomentar la participación de los alumnos y escuchar sus respuestas.

  • Explicar la importancia de encontrar soluciones pacíficas y respetuosas en los juegos y actividades.



  1. Presentación del problema (10 minutos):



  • Proponer una situación hipotética de conflicto durante un juego en el aula.

  • Pedir a los alumnos que reflexionen en pequeños grupos sobre posibles soluciones y las anoten en papel.



  1. Aprendizaje servicio (15 minutos):



  • Dividir a los alumnos en parejas y asignarles un juego o actividad específica.

  • Pedirles que analicen posibles conflictos que podrían surgir durante el juego y propongan soluciones.

  • Cada pareja deberá elaborar un cartel con sus propuestas de solución.


Sesión 2 (45 minutos):



  1. Recapitulació