Introducción y sensibilización

Luis Gonzalo Ruíz
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Aplica sus capacidades, habilidades y destrezas motrices al organizar y participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, para favorecer su disponibilidad corporal.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Sesión 1: Introducción y sensibilización (45 minutos)



  • Presentación del tema: Capacidades y habilidades motrices.

  • Explicación del objetivo: Aplicar las capacidades, habilidades y destrezas motrices al organizar y participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, para favorecer la disponibilidad corporal.

  • Reflexión sobre la importancia del movimiento y la actividad física en la vida diaria.

  • Actividad de sensibilización: Juego de roles donde los alumnos representarán diferentes situaciones en las que se requieren habilidades motrices.

  • Discusión grupal sobre las experiencias y aprendizajes obtenidos.


Sesión 2: Exploración y práctica de habilidades motrices (45 minutos)



  • Descripción del problema: juegos de iniciación deportiva.

  • Presentación de diferentes juegos de iniciación deportiva.

  • División de los alumnos en grupos para practicar los juegos propuestos.

  • Observación y guía por parte del docente para garantizar la correcta aplicación de las habilidades motrices.

  • Reflexión grupal sobre las dificultades encontradas y las estrategias utilizadas para superarlas.


Sesión 3: Análisis y resolución de problemas (45 minutos)



  • Repaso de los juegos de iniciación deportiva practicados en la sesión anterior.

  • Planteamiento de situaciones problemáticas relacionadas con los juegos.

  • Trabajo en pequeños grupos para analizar y resolver los problemas planteados, aplicando las habilidades motrices adquiridas.

  • Presentación de las soluciones y discusión grupal sobre las diferentes estrategias utilizadas.


Sesión 4: Aplicación y transferencia de conocimientos (45 minutos)



  • Recopilación de juegos de iniciación deportiva por parte de los alumnos.

  • Organización de