Multiplicación y división, su relación como operaciones inversas
Cery Casagui
Ubicación curricular
Contenido Multiplicación y división, su relación como operaciones inversas
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve situaciones problemáticas vinculadas a diferentes contextos que implican dividir números naturales y el cociente resulte un número decimal.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Multiplicación y división, su relación como operaciones inversas
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinaridad: Introducción a las multiplicaciones, resolución de problemas basados en proyecto STEAM, uso de multiplicaciones, 20 de noviembre
Objetivo (PDA): Resuelve situaciones problemáticas vinculadas a diferentes contextos que implican dividir números naturales y el cociente resulte un número decimal.
Sesión 1: Introducción a las multiplicaciones (45 minutos)
Inicio (10 minutos):
- Saludo a los estudiantes y revisión de la clase anterior sobre multiplicación.
- Presentación de una situación problemática basada en un proyecto STEAM relacionado con la multiplicación, por ejemplo: "Imaginen que tienen un jardín de 5 metros de largo por 3 metros de ancho y quieren plantar flores en filas. ¿Cuántas filas de flores podrían plantar si cada fila tiene 2 metros de largo?"
Desarrollo (30 minutos):
- Organización de los estudiantes en grupos y asignación de roles (investigador, registrador, presentador).
- Investigación guiada sobre cómo resolver la situación problemática planteada utilizando la multiplicación.
- Registro de los procedimientos y resultados encontrados por cada grupo.
- Presentación de los hallazgos de cada grupo y reflexión grupal sobre los diferentes enfoques utilizados.
Cierre (5 minutos):
- Síntesis de los conceptos abordados durante la sesión.
- Planteamiento de una pregunta para reflexionar en casa: "¿En qué otras situaciones de tu vida diaria podrías utilizar la multiplicación?"
Sesión 2: Resolución de problemas basados en proyecto STEAM (45 minutos)
- Inicio (10 minutos):
- Repaso de