Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Anne Amado
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Tema: Los números y su uso en juegos y situaciones cotidianas
Objetivo (PDA): Los alumnos utilizarán los números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Sesión 1:
- Introducción al tema: presentar a los alumnos la importancia de los números en su entorno y cómo pueden utilizarlos en juegos y situaciones cotidianas.
- Realizar una actividad de exploración: proporcionar a los alumnos diferentes objetos y pedirles que los cuenten utilizando números del 1 al 10.
- Reflexión y conclusiones: en grupo, discutir cómo utilizaron los números en la actividad y cómo pueden aplicarlos en su vida diaria.
Sesión 2:
- Juego de clasificación: presentar una serie de objetos y pedir a los alumnos que los clasifiquen por tamaño, forma, color, etc. Utilizar números para contar y organizar los objetos.
- Reflexión y conclusiones: en grupo, discutir cómo utilizaron los números en el juego y cómo pueden aplicarlos en diferentes situaciones de clasificación en su entorno.
Sesión 3:
- Actividad en el patio: realizar una búsqueda de objetos numerados en el entorno escolar. Los alumnos utilizarán números para encontrar los objetos y completar una lista.
- Reflexión y conclusiones: en grupo, discutir cómo utilizaron los números en la actividad y cómo pueden aplicarlos en la búsqueda de objetos en su entorno cotidiano.
Sesión 4:
- Juego de roles: organizar a los alumnos en grupos y asignarles diferentes roles (cajero, cliente, etc.). Utilizar números para simular una