Introducción al desarrollo cerebral y la adquisición de habilidades

Areli Tinoco
Ubicación curricular
Contenido El desarrollo cerebral como base importante para la adquisición de habilidades.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Encuentra nuevos desafíos en sus exploraciones y asociaciones, a partir de ambientes de aprendizaje variados y retadores.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al desarrollo cerebral y la adquisición de habilidades


Objetivo: Los alumnos serán capaces de comprender la importancia del desarrollo cerebral como base para adquirir habilidades.


Actividades:



  1. Presentación del tema: Iniciar la clase mostrando a los alumnos una imagen del cerebro y explicarles brevemente qué es y cuál es su función principal.

  2. Juego de asociaciones: Dividir a los alumnos en grupos pequeños y entregarles tarjetas con imágenes de diferentes habilidades (como leer, escribir, correr, dibujar, etc.). Los alumnos deberán asociar cada imagen con el área del cerebro responsable de esa habilidad.

  3. Discusión en grupo: Invitar a los alumnos a compartir sus respuestas y explicar el razonamiento detrás de sus asociaciones. Fomentar la participación y el debate entre los grupos.

  4. Actividad práctica: Realizar una actividad de motricidad fina, como armar un rompecabezas o hacer origami, para que los alumnos experimenten cómo el cerebro se conecta con las acciones que realizamos.


Sesión 2: Exploración de ambientes de aprendizaje variados y retadores


Objetivo: Los alumnos serán capaces de encontrar nuevos desafíos en sus exploraciones y asociaciones en diferentes ambientes de aprendizaje.


Actividades:



  1. Presentación del tema: Reforzar la importancia de explorar nuevos ambientes de aprendizaje para desarrollar habilidades. Comentar ejemplos de ambientes de aprendizaje variados, como el salón de clases, el patio de juegos o un museo.

  2. Juego de exploración: Organizar una actividad en la que los alumnos deban explorar un ambiente desconocido, como una sala de música o una cocina. Los alumnos deberán identificar objetos o elementos intere