Construcción del proyecto de vida

yadira Yanhet Gutierrez
Ubicación curricular
Contenido Construcción del proyecto de vida
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Replantea las formas de satisfacer las necesidades e intereses, para promover la autodeterminación orientada al cumplimiento de metas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase: Construcción del proyecto de vida


Tema: Construcción del proyecto de vida
Grado: Primaria 5º
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Igualdad de género
Objetivo: Replantear las formas de satisfacer las necesidades e intereses, para promover la autodeterminación orientada al cumplimiento de metas.


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Identificación de necesidades


Objetivo de la sesión: Que el alumno aprenda a identificar sus necesidades.



  1. Calentamiento (10 minutos):



    • Realizar una actividad lúdica de presentación, donde cada alumno diga su nombre y una necesidad que tenga en ese momento.



  2. Introducción al tema (10 minutos):



    • Explicar qué es una necesidad y cómo se relaciona con el proyecto de vida.

    • Fomentar la reflexión sobre la importancia de identificar nuestras necesidades para cumplir nuestras metas.



  3. Actividad principal (20 minutos):



    • Dividir a los alumnos en grupos pequeños.

    • Cada grupo deberá identificar y listar sus necesidades más importantes, tanto físicas como emocionales.

    • Después, cada grupo expondrá sus listas al resto de la clase y se generarán reflexiones y debates sobre las necesidades identificadas.



  4. Cierre (5 minutos):



    • Realizar una reflexión grupal sobre la importancia de identificar nuestras necesidades y cómo esto nos ayuda a construir nuestro proyecto de vida.




Sesión 2: Aprendizaje servicio


Objetivo de la sesión: Replanteo de formas de satisfacer las necesidades e intereses.



  1. Calentamiento (10 minutos):



    • Realizar una dinámica de juego en grupos, donde los alumnos deberán colaborar para alcanzar una meta común.



  2. Introducción al tema (10