El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Eduardo Santana
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo (PDA): Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su "espacio potencial", como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Duración: 1 sesión de 45 minutos.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Dinámica de activación: Juego de adivinanzas sobre diferentes objetos relacionados con el arte y la cultura.
- Introducción al tema: Explicar la importancia del juego como base de la experiencia de investigación para construir sentido del mundo y de sí mismos.
- Actividad principal: Invitar a los alumnos a crear su propio juego utilizando materiales diversos (papel, crayones, cartón, etc.). Deben inventar las reglas y roles del juego.
- Cierre de la sesión: Reflexión grupal sobre la importancia de jugar y expresarse artísticamente para el crecimiento personal y el desarrollo de la cultura y el arte.
Atención al problema: Los niños pierden con facilidad la atención y se distraen muy fácil.
- Utilizar estrategias de gamificación para captar la atención de los alumnos, como juegos interactivos y dinámicas participativas.
- Realizar actividades cortas y dinámicas para mantener el interés de los alumnos.
- Utilizar recursos visuales y auditivos para reforzar el aprendizaje.
- Proporcionar momentos de descanso y movimiento durante la clase.
Instrumentos de evaluación formativa:
- Observación participante: Registrar las interacciones de los alumnos durante la realiza