Azar y probabilidad
Karen Trujillo
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: Azar y probabilidad. Explicar brevemente qué es el azar y cómo se relaciona con la probabilidad.
- Realizar una actividad inicial para despertar el interés de los alumnos, como por ejemplo, lanzar una moneda al aire y pedirles que registren si obtienen cara o cruz. Luego discutir en grupo qué resultados obtuvieron y si creen que es posible predecir el resultado de un lanzamiento.
Desarrollo:
- Explicar el concepto de eventos complementarios. Mostrar ejemplos y pedir a los alumnos que los analicen y determinen si son complementarios o no.
- Proponer una actividad práctica donde los alumnos deben identificar eventos complementarios en situaciones cotidianas. Por ejemplo, elegir al azar una carta de una baraja y determinar la probabilidad de obtener una carta roja y una carta negra.
Cierre:
- Realizar una discusión grupal sobre los eventos complementarios. Reflexionar sobre su importancia en la probabilidad y cómo se relacionan con el azar.
- Plantear una pregunta final para que los alumnos reflexionen y respondan por escrito: ¿Qué creen que sucedería si el resultado de un evento complementario afectara la probabilidad de otro evento?
Sesión 2:
Inicio:
- Revisar la actividad realizada en la sesión anterior y discutir las respuestas a la pregunta final.
- Presentar el nuevo concepto de eventos mutuamente excluyentes y no incluyentes. Explicar en qué se diferencian de los eventos complementarios.
Desarrollo:
- Realizar una actividad práctica donde los alumnos deben identificar eventos mutuamente excluyentes y eventos no incluyentes en situaciones cotidianas. Por ejemplo, elegir al azar un número de una ruleta y determinar la pro