"Explorando el mundo a través del juego"
Guadalupe Arroyo
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Secuencia didáctica: "Explorando el mundo a través del juego"
Sesión 1: Introducción al tema y exploración de juegos básicos (45 minutos)
Objetivo: Los alumnos desarrollarán la capacidad de imaginación, fantasía y pensamiento a través de la experiencia lúdica.
- Inicio: Se les presentará a los alumnos el tema "El juego como base de la experiencia de investigación" y se les explicará la importancia de los juegos en su desarrollo.
- Actividad 1: Los alumnos formarán parejas y se les proporcionará una serie de juegos básicos (puede ser el tradicional juego de la rayuela, escondidas, etc.). Los alumnos deberán jugar y luego compartir sus experiencias.
- Actividad 2: Se realizará una lluvia de ideas sobre los juegos básicos que conocen, se listarán en el pizarrón y se comentará su importancia.
Sesión 2: Investigación sobre juegos tradicionales (45 minutos)
Objetivo: Los alumnos investigarán sobre juegos tradicionales y su importancia en la crianza y la interacción matriz.
- Actividad 1: Se formarán equipos y se les asignará la tarea de investigar sobre un juego tradicional. Deberán buscar información sobre su origen, reglas y cómo se juega.
- Actividad 2: Los equipos presentarán sus investigaciones al resto de la clase y se generarán preguntas y reflexiones sobre la importancia de estos juegos en la crianza y la interacción matriz.
Sesión 3: Creación de juegos (45 minutos)
Objetivo: Los alumnos desarrollarán su capacidad creativa y de pensamiento crítico a través de la creación de juegos.
- Actividad 1: Los alumnos se organizarán en grupos y deberán crear un juego basado en la combinación de dos juegos tradicionales previamente investigados.
- Actividad 2: Cada grupo