Introducción al tema - Reconocimiento de monedas y billetes

Valeria Pérez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

SESIÓN 1: Introducción al tema - Reconocimiento de monedas y billetes


Duración: 45 minutos


Objetivo de la clase (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Actividades:



  1. Inicio: El docente comenzará la clase mostrando diferentes monedas y billetes de baja denominación. Los alumnos observarán y tocarán cada uno de ellos, comentando sus características y preguntando acerca de su uso.

  2. Desarrollo: En grupos pequeños, los alumnos realizarán una actividad de clasificación de monedas y billetes según su valor. Utilizarán una tabla en la cual deberán pegar las imágenes de las monedas y billetes correspondientes a cada valor.

  3. Cierre: En plenaria, se discutirá sobre las diferentes clasificaciones realizadas por los grupos y se llegarán a conclusiones sobre el valor de cada moneda y billete.


SESIÓN 2: Contextualización - Uso de monedas y billetes en situaciones reales


Duración: 45 minutos


Objetivo de la clase (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Actividades:



  1. Inicio: El docente presentará diferentes situaciones reales en las cuales se utilizan monedas y billetes, como comprar alimentos en una tienda o pagar una entrada al cine. Los alumnos comentarán acerca de sus experiencias en estas situaciones.

  2. Desarrollo: Los alumnos realizarán una actividad práctica en la que deberán simular una tienda o un mercado. Cada alumno tendrá un turno para ser el comprador y utilizará monedas y billetes para realizar compras. El resto de los alumnos serán los vendedores y deberán calcular el total a pagar y entregar el camb