Juegos tradicionales como fuente de saberes y conocimientos de nuestras comunidades
raquel gutierrez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Sesión 1:
Tema: Juegos tradicionales como fuente de saberes y conocimientos de nuestras comunidades
Objetivo: Los alumnos identificarán la importancia de los juegos tradicionales como portadores de saberes y conocimientos de sus comunidades, promoviendo así el pensamiento lúdico, divergente y creativo.
Desarrollo:
- Iniciar la sesión con una breve conversación sobre los juegos tradicionales que los alumnos conocen y han jugado.
- Presentar a los alumnos la problemática: "¿Qué saberes y conocimientos nos enseñan los juegos tradicionales de nuestras comunidades?"
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles la tarea de investigar sobre un juego tradicional de su comunidad.
- Proporcionarles recursos como libros, enciclopedias, internet, etc. para que puedan investigar sobre el origen, las reglas y los saberes y conocimientos que se enseñan a través de ese juego.
- Cada grupo deberá preparar una breve presentación para compartir con el resto de la clase en la siguiente sesión.
Sesión 2:
Tema: Presentación de los juegos tradicionales y los saberes y conocimientos que enseñan
Objetivo: Los alumnos presentarán los juegos tradicionales que investigaron y los saberes y conocimientos que enseñan, promoviendo así la participación, el respeto y la colaboración.
Desarrollo:
- Cada grupo presentará su juego tradicional, explicando su origen, las reglas y los saberes y conocimientos que se enseñan.
- Después de cada presentación, se abrirá un espacio de preguntas y respuestas para aclarar dudas y compartir opiniones.
- Fomentar la participación de todos los alumnos, motivándolos a expresar sus ideas y experiencias relacionadas con los juegos tradicionales.
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